• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: бирюльки (список заголовков)
13:59 

What comes after death?
изображение


Прошло 11 лет с тех пор, как эта штуковина застряла и там мне нечего делать. Хей, Юки!
Тёмные вечера, проведённые перед 17" монитором за блужданием по заснеженной сибирской тайге вслед за золотистым курсором, удивительным образом трансформировались в такие же тёмные вечера за 4К-тв и ps4 pro.
А Кейт - всё так же. Только почему-то теперь грамматически правильная Уокер, а не старая-добрая-наивная Уолкер. Хотя вторую часть я проходил с английской озвучкой, и тоже к Уолкер определённым образом привыкал когда-то тогда, 11 лет тому назад.
Кусочек детства настиг меня в 26 лет, в Москве. Спасибо дядюшке Сокалю.
А вы считайте свои пиксели и полигоны дальше.

@темы: бирюльки

02:18 

What comes after death?
Сегодня наконец-таки завершил давний гештальт - прошёл The Longest Journey.
Моя любовь к квестам проснулась, вероятнее всего, в момент запуска демки второй части Сибири - игры, о которой, думается, я ещё напишу отдельный развёрнутый пост после выхода третьей части. После Сибири был Myst IV: Revelation (о серии Мистов тоже стоило бы отдельно поговорить) и заверте...
Поздним весенним вечером, на улице Крюковской, где-то в области дивана я, поразительным образом устав наблюдать сгорбившуюся спину некоего господина М., искал, во что бы такое интересное да красивое поиграть. Тематические квестовые сайты наперебой рекомендовали The Longest Journey как одного из представителей натуральнейшей пиксельхантинговой классики образца 1999 года. Расхваливалось буквально всё - качество графики и видео, проработанность сюжета, логичность загадок, общая атмосфера и т.д. и т.п. Перечитывая сегодня те же самые рецензии, я, тем не менее, никак не могу отделаться от ощущения, что мы с рецензентами играли в какие-то разные игры.
Качество графики и видео - ну тут, наверное, всё придётся списать на 1999 год, для которого угловатые персонажи с торчащими во все стороны пикселями, не имеющими ни малейшего понятия о сглаживании, были за счастье. Учитывая тот факт, что рецензии писались в начале нулевых, понять и простить авторов я ещё могу, хотя в это время сравнивать "Бесконечное путешествие" можно было уже с той же самой Сибирью, причём сравнение явно было бы не в пользу первого подопытного. Ну да ладно, графика 1999 года - она и в Африке графика 1999 года, а за нечитаемые шрифты сказать "спасибо, суки" стоит всё же локализаторам.
Что у нас с сюжетом? О, ну тут грибы в мозгах разработчиков постарались на славу - товарищи (норвежцы, к слову - тот ещё народец по части упоротости) выкатили такую мифологию, с которой сами, кажется, не очень-то справились в части геймдеза, так ещё и локализаторы умудрились это всё национальным колоритом полирнуть. Персонаж по имени Палыч - нет, вы серьёзно что ли?! Причём, как стало известно позже, а рамках созданной игровой вселенной поместилась не одна, а целых шесть игр - размах, сопоставимый с Мистами. Правда, можно считать по-другому, и тогда игр будет всего три, но кого из тех, кто дочитает до этого места, данный факт будет волновать?
А вот про логичность загадок по итогу прохождения претензий к отдельным элементам у меня накопилось столько, что проще охарактеризовать их одним словом, чем расписывать всё по-отдельности. Вы уже догадались, что это за слово? Правильно, это именно оно.
Непоследовательность действий героев, нелогичность ситуаций, непродуманность диалогов (яркий пример - имена главных гадов начинают мелькать в разговоре ещё до того, как мы узнаём, собственно, как главных гадов зовут), просто откровенная тупость и тормознутость персонажей и надуманность их проблем - не знаю, как рецензенты, а я главе эдак на шестой плюнул на интерес и взялся за солюшен - лишь бы добить сюжетную линию. И знаете что? Оказывается, без солюшена эту игру можно на раз-два завести в тупик, забыв в определённый момент передать определённому персонажу определённый предмет. Да-да - игра просто никоим образом не намекнёт на возможность (уж молчу про необходимость) данного действия, преспокойно позволяя двигаться по сюжету, а потом не разрешая вернуться обратно. Прибавьте сюда длиннючие монотонные диалоги (спасибо, что их хотя бы можно прокручивать - иначе в процессе выслушивания четырёх сказаний алатинов, думается, повесился бы не один игрок) - и вы поймёте моё негодование.
***
Играть я начал в 2011, ещё на первом своём ноутбуке. Где-то в первой четверти сюжета ноутбук был закрыт и увезён вместе с остальными вещами в комнату на Таганке. Спустя полгода, когда я по учебной необходимости его наконец-то снова открыл, мне было уже не до игр вообще и не до The Longest Journey в частности.
Ну что же. Минус один.

@темы: бирюльки, подайте пергамента лист

22:50 

What comes after death?
Ёж твою налево через забор и по лесенке!
6 мая была официально анонсирована The Sims 4!
А я ещё в третью толком не играл.
Да что там, я и ко второй-то не все аддоны попробовал.
Да что там, я и в первую-то не наигрался.
А у же, видите ли, четвёртая.

@темы: бирюльки

08:12 

Хроники Годвилля

What comes after death?
Прощай, Тяпа, мы с моей рыжей будем всегда тебя помнить.

08:08 По выражению морды питомца вдруг поняла, что он тоже от меня изрядно устал. Пришла пора отпустить зверюшку на волю. Прощай, Тяпа, я заведу в твою честь нового зверя!

@темы: бирюльки

17:54 

Хроники Годвилля

What comes after death?
Спустя почти полтора года моя рыжая наконец-то снова повстречалась с босяком. Надо же, а я уже думал, что повывелись они все.

17:52
Встретила босяка. Со словами «Тебе нужнее!» тот отдал мне гладиолус.

@темы: бирюльки

02:02 

Хроники Годвилля

What comes after death?
Первый отгаданный кроссворд. Ура мне, Великому!
Вероятно, таким образом я отметил круглую дату своей рыжей - 700 дней.
Сама же Рыжетварь взрослеет не по дням, а по часам. Раньше её никогда не беспокоила собственная тупоголовость, а сейчас - поглядите-ка!

01:56 На привале испытывала острую интеллектуальную недостаточность.

И это при наличии сервиза Петри в мешке! В универ тебе пора, рыжая моя.

@музыка: Mylene Farmer - Lonely Lisa

@темы: бирюльки

23:09 

Хроники Годвилля

What comes after death?
Моя рыжая, кажется, взрослеет вместе со мной.

22:51
Так хочется, чтобы что-нибудь произошло, но боюсь, как бы чего-нибудь не случилось.

@темы: бирюльки

15:21 

Хроники Годвилля

What comes after death?
Сколько всего в Годвилле произошло, пока я на него радостно забивал!
Начнём с того, что моей героине сегодня совершенно внезапно исполняется ровно 600 дней. Гип-гип, ура!
Почему, собственно, Рыжетварь? Цитирую самого себя двухлетней давности: "Я был зол, а в наушниках ныла новый альбом Милен". О да, тогда Bleu Noir был ещё новым альбомом.
И знаете, что удивительно?
Это был тот самый период, когда я только-только ухватил счастье за хвост, но ещё не подозревал об этом - из мелких деталей складывалась картинка, я благополучно перенёс операцию, бесконечная суматоха с новым альбомом Милен, планируемый переезд в нынешнюю квартиру. Вокруг был какой-то непонятный бардак из вещей, людей, мыслей, ощущений и чувств, в котором я не мог разобраться, но никто меня в нём разбираться не заставлял, и я наблюдал за тем, как жизнь сама выстраивает всё по полочкам.
Сути происходящего я тогда не понимал, поэтому был несколько раздражён, но вместе с тем раздражение это было не злобным, а каким-то... суетливым, похожим на предновогоднюю неразбериху. Собственно, во всей этой неразберихе, ночью, среди сваленной в кучу одежды, сбитого в шар постельного белья на кровати вперемешку с покрывалом и подушкой, среди пустых бутылок из-под Спрайта и Фанты, среди чашек с недопитым чаем и кофе, среди тесноты и тусклых лампочек - среди всего этого и появилась Рыжетварь. И сразу же пошла красить кирпичи на дороге в жёлтый цвет, потому что "так роднее" (с).
Эта персонажка стала клочком, кусочком того времени, и сейчас, впервые открыв Годвилль за более чем полуторагодовое отсутствие, я вновь почувствовал себя немножко там, в конце 2010 года - немного раздражённым, немного замотанным, немного уставшим, но куда более - счастливым и полным каких-то надежд на будущее.
А она, абсолютно безбашенная, с рыжими растрёпанными волосами и зелёными глазами, пытается освоить хлопок одной ладонью, таскает в инвентаре том "И. Джерри", Виток Эволюции и Абонемент в Вытрезвитель, сражается со Стойким Оловяным Вомбатом и уже насобирала 9.8% кирпичей для храма имени меня.

@темы: Mary Rose Light, бирюльки, подайте пергамента лист

00:36 

What comes after death?
О, боги! Как же хочется поиграть в Мор (Утопию)! И - о, боги - как же страшно :str:


@темы: бирюльки

15:12 

What comes after death?
И да простят мне этот задротский высер, но...
Ровно десять лет назад вышла одна из величайших игр - The Elder Scrolls III: Morrowind.
С днём рождения, Вварденфелл, и да хранит нас АЛЬМСИВИ.





@темы: бирюльки

16:06 

What comes after death?
Какой же должна стать моя первая запись в новом году - уныло-пафосной, бодро-оптимистичной, велеречиво-философской?
В доме появилось неожиданно много жратвы. Ну, то-есть её и так было много, а Вовка вчера ещё добавил. Не представляю, что я со всем этим буду делать, ибо желудок мой столько в себя не вместит ни при каких условиях.
Понемногу начинаю приходить в себя после новогодних поздравляшек. Вернувшееся поздравление от Миши было неожиданным, от Мей - приятным, не вернувшееся от Нэкси - неожиданным но привычным, от Миледи - неожиданным и Оо"-тельным.
Хищно заглядываюсь на Морровинд, но необходимая для нормальной игры туча плагинов и ретекстуров удручает.

@темы: бирюльки, люди, попавшие в шторм, подайте пергамента лист

04:20 

Чёрт побери, это прекрасно.

What comes after death?
16:33 

What comes after death?
Локи погулял с Меф под дождём, вернул ей взятый когда-то давно фильм, купил себе гезеринговский Accessories.
Сейчас Локи сидит рядом с открытым окном, читает информацию про The Sims, слушает приобретённый диск, пьёт фруктовый чай. За окном ещё идёт дождь. Всё хорошо.

@темы: люди, попавшие в шторм, подайте пергамента лист, бирюльки, познавая дзен

05:19 

What comes after death?
Все, кто играл в самый первый The Sims, наверняка помнят тот кошмарный перевод от балды с "Огонь!" вместо "Уволить" и "Поставить в коробку" вместо "Уложить в кровать", а так же замечательные тексты из промта, лишённые какого-либо смысла?
Так вот, Локичка сейчас всё это переводит на нормальный русский. :alles:
И если его возьмут в команду, то есть шанс, что наш перевод будет использован в переиздании :teeth:
Ну если не возьмут - у Локички будет собственная локализованная версия симов.

@музыка: Agua de Annique - My Girl

@темы: бирюльки

19:02 

What comes after death?
Второй трейлер к Скайриму заставляет меня прослезиться.
О, Талос, оно прекрасно *___*



@темы: бирюльки, щасте

05:28 

What comes after death?
Оооооооооо, дождались, слава богам! Наконец-то анонсирована The Elder Scrolls V: SKYRIM
Я щаз риальне разрыдаюсь под саундтрек. Очередная версия главной темы, на этот раз - с хором. Чёрт побери, оно прекрасно. :weep2:


www.gametrailers.com/video/vga-10-tba-game-2/70... - трейлер


К слову, как чувствовал сегодня - наустанавливал себе Морровинд с плагинами, сижу, играю, отчаянно ностальгирую, думаю, мол, когда ещё пятую часть увидим... И тут - на тебе.

@темы: бирюльки, щасте

10:13 

Хроники Годвилля

What comes after death?
Моя рыжая наконец-то приобрела себе вещичку с плюсом. А ещё у нас моими стараниями агрессивный характер. И 1% кирпичей для храма.

10:01
Выбила у торговца лишний зуб. Продала его другому торговцу задорого.


Ну разве она не прелесть? ^^

@темы: бирюльки

00:08 

Хроники Годвилля

What comes after death?
А моя-то, оказывается - тонкая душа, жёлтый она любит, видите ли! :lol:

00:03
Покрасила кирпичи на дороге в жёлтый цвет. Так роднее.

@музыка: Info - Здесь и там

@темы: бирюльки

07:52 

Годвилльские вести

What comes after death?
О да, Локи тоже ушёл в Годвилль. Создал себе персонажку, рекомую Рыжетварь (иичего смешного. Я был зол, а в наушниках ныла новый альбом Милен).
Посему завожу себе новый тег - летопись, которым буду отмечать записи, относящиеся к жизнедеятельности моей подопечной.
Для тех, кто не в курсе и ащенифига не понял - godville.net

Итак, знакомимся:

Имя Рыжетварь
Пол женский
Возраст 14 часов
Девиз я вас была, другие - нет
Характер нейтральный


07:48 - Перебежала дорогу чёрной кошке. К чему бы это?

@музыка: Mylene Farmer - M'effondre

@темы: бирюльки

11:41 

What comes after death?
Какое счастье, что мне слишком лениво разбираться в ролевых и игровых системах онлайн-рпг...

@темы: бирюльки

Souvenirs

главная